teisipäev, 30. september 2014

Registreerimine

Eelmine nädal läks mängu arendamisega nii kiireks, et registreerimisest kirjutamine ununes täiesti ära. Nüüdseks on osalemine konkursil kinnitatud ja mäng võtab üha arusaadavamat ilmet. Registreerimisest veel nii palju, et kuna sinna oli vaja panna grupi arengumapi internetiaadress, siis tuli meil seda veidi muuta. Põhjuseks oli see, et blogi sai kiiruga valmis tehtud ja seetõttu polnud arengumapi nimi ning aadress piisavalt tabavad. Samuti muutsime blogi ilmet.

K.

teisipäev, 23. september 2014

Edusammud vol 2

Tere!

 Praegu on käimas arvutitund ning järjekordne ajurünnak on tehtud. Mõtted juba liiguvad ning tujud on paremad. Alustasime mängu loomisega ning kuna Elena valdab Scratchi paremini kui keegi teine meie grupist, siis see toimub just tema eestvedamisel. Mängu koostamisel saavad kõik grupiliikmed aktiivselt kaasa lüüa ning loomulikult avaldame kõik arvamust. Teeme kindlasti koostööd. Oleme jõudnud nii kaugele, et Scratchi tegelane on loodud ja alguski tehtud. Proovime minna edasi sama innukalt, ja veelgi tublimalt, kui varem. Pean tunnistama, et loovtöö käigus saab rohkem programmist aimu ning hiljem saab neid oskusi ja teadmisi kuskil töös rakendada. Seni aga järgmise korrani!

Elli

Hurraaa!!!

Meil tekkis idee ja praegu pole aega rohkem kirjutada, kuna hakkame tegutsema. Kas see idee püsib või leiame uue? Kes seda teab. Peaasi, et saame midagi teha.

Elena

Null areng

Käes on järgmine arvutiõpetuse tund ja meil pole ikka veel ühtegi ideed. Vaatasin filmi "Wreck it Ralph " ja mu masendus muutus veel suuremaks. Kusagil peab see idee olema, aga miks me teda ei leia ma ei tea. Ilmselt istub ta meil kellelgi kahe silma vahel ja ei anna ennast näole.
Tänane tund registreerime ennast konkursile, kuigi motivatsioon osaleda on muutunud nullilähedaseks. Täielikku nullpunkti pole me veel jõudnud, kuigi meid lahutab sellest veel ainult väikene osa. Meil on siiani kavatsus keskkool lõpetada ja selleks peame me nendest projektitähtaegadest kinni pidama. Praegu paistab, et suurema osa tööst teeme ööl enne tähtaega, nagu paljud loodrid õpilased alati.
Järjekordselt pean kirjutama:"Loodame, et olukord ei jätku samamoodi ja järgmiseks postituseks on meil juba idee."


Elena

teisipäev, 16. september 2014

Otsused

Täna on järjekordne arvutiõpetuse tund. Oleme teinud väikeseid otsuseid. Valmis grupp facebookis, kus me saame omavahel suhelda ilma SMS idele raha raiskamata. Siiani see toimib ja on väga palju aidanud. Tegelikult me peaksime mõtlema rohkem teemale ka väljaspool kooli, kuna head ideed meil veel ei ole.
Mängu otsustasime kirjutada scratch.mit.edu leheküljele, kuna kunagi kümnendas klassis puutusime veidi scratchiga kokku ja internetis on arvutis oleva scratchiga see eelis, et seda mängu saab palju lihtsamini konkursi korraldajatega jagada.
Praeguseks oleme loonud blogi ja peale väikest pingutust ka kõiki kaasautoriteks lisanud. Samuti on tehtud paar postitust eelnevate tundide kohta.
Järgmise nädala teisipäeval registreerime ka ennast konkursile ja muudame blogi avalikuks.
Kõige suurem probleem on ikka ideede puudus. Need neli väikest aju ei suuda midagi välja mõelda. Loodame, et olukord ei jätku samamoodi ja järgmiseks postituseks on meil juba idee.

Elena

Edusammud


Tervitus!

Kolmas postitus seostub 9.septembri tunniga ehk järjekorras kursuse teise tunniga.
Kõigepealt uurisime erinevaid võimalusi, kuidas ja kus saaks pidada digitaalset arengumappi. Otsus oli väga üksmeelne ja kiire, valisime Bloggeri. Miks? Aga sellepärast, et kõik me oleme sellega ka varasemalt kokku puutunud ja mugavam on  töötada asjaga, millega on kogemusi. Panime ka paika selle, et blogi peavad meist kõik ehk siis kellel parasjagu aega on see annab ülevaate uutest muudatustest või otsustest.
Teiseks aga ragistasime ajusid, et välja mõelda, milline meie mäng olema peaks. See oli keerulisem, kui algselt arvasime, sest siis kui vaja ei tule ühtegi head ideed või vähemalt mitte midagi sellist, mis oleks meie teostus võimete piires. Nii et esialgselt jäigi mängu mõte veel lahtiseks, kuna mõtlemiseks on veel pisut aega, siis võib-olla tuleb järgmisel korral mõni eriti hea idee.



N

Loovtöö algus

Tervitus!

 Järgnev sissekanne kirjeldab meie esimest tundi, mis toimus 2.septembril 2014 ja mille käigus tutvustas õpetaja meile ProgeTiigri projekti. Selle tunni käigus moodustasime ka grupid ja valisime endile sobiva kategooria.
Nagu juba eelnevalt mainitud, koosneb meie grupp neljast tüdrukust. Grupi valimisele järgnes ajurünnak. Leidsime, et soovime teha telefoni appi, kui see oli vaid esialgne soov ning lõpuks langes valik siiski arvutimängu kasuks.
Miks arvutimäng? Esimeseks põhjuseks oli see, et üks grupp juba valis appi ja kui kõik samasuguse kategooria järgi teevad, siis muutuvad tunnid veidi üksluiseks. Teisalt tundus arvutimängu loomine ka veidi lihtsamana, kuid kas see ka nii on, eks seda ole näha tulevikus. Edasi pidime leidma ideid, kuidas ja milline mäng teha, aga seekordselt jäi see koduseks tööks ja järgmiseks tunniks.



N

Ülevaade blogist

Tervitus!

Esimene postitus annab üldise ülevaate sellest, millise blogiga Te praegu tutvute. Tegemist on  blogiga, mis on  loodud eesmärgiga pidada digitaalset arengumappi. Arengumapp on loodud selleks, et lugejad saaksid olla kursis meie töö arenguga. Projekt on seotud arvutiõpetuse tunniga ning selle kursuse ülesandeks on osa võtta ProgeTiigri välja kuulutatud konkurssist. Konkursi kategooriateks on antud: arvutianimatsioon või mäng, robotid ja tulevikuõpperuum, muusikapala (koolikell), 3D-graafika või mobiilne app. Selles blogis kajastub iga meie olulisem samm, mida me seoses loovtööga teeme.

Blogi ja loovtöö autoriteks on neli keskkooli 12. klassi tüdrukut.



N